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interview de benjamin hautbois

  : Ajouté le 16/9/2007 à 07:26

univers-game: bonjour comment t'appelles tu et d'où viens tu?

smatcher: Bonjour, je m'appelle Benjamin Hautbois, habite à Brive et
fais mes études à Toulouse avec Funto et Anthracyte. Dans le projet
IAP je tiens le rôle de modeleur et bientôt programmeur python.

univers-game: peux tu nous parler de ton projet?

smatcher: IAP est un jeu vidéo amateur propulsant le joueur dans le
rôle d'un alien ( deux en fait, Pwips et Kork ) venant de s'écraser
sur un îlot de notre bonne vieille terre ( Kantz ). Le jeu consistera
au début à développer sa nouvelle vie sur cette étrange îlot avant de
se retrouver mêlé à des intrigues qui dépassent de loin le cadre de
cette interview [ classé défense, ou du moins spoiler ]

univers-game: quelle a été ta plus grosse difficulté et ton meilleur
moment dans le jeu îlots aliens philosophie pour l'interview nous
l'appellerons IAP sinon mes petits doigts vont mourir a force de l'écrire?

smatcher: Barf moi aussi j'économise les miens, j'utilise la
contraction depuis le début. Ma plus grosse difficulté pour IAP a été
l'installation du jeu sous linux, Funto vous expliquerait mieux que
moi les raisons mais ne vous en faites pas une fois le jeu fini il
sera portable.
Mon meilleur moment est venu juste après l'installation, une fois que
Funto s'en est sorti de la jungle des variables d'environnement et des
dépendances insatisfaites. Voir pour la première fois mon Pwips
parcourir Kantz a sûrement été le meilleur moment du développement et
quand on voit le stade auquel nous nous trouvons je me dit qu'il reste
beaucoup de moments identiques à vivre.

univers-game: comment as tu rejoints l'équipe de IAP?

smatcher: Comme je l'ai dit précédemment je fais mes études à Toulouse
avec Funto, je l'ai rencontré l'année dernière ( septembre 2006 ) et
lorsqu'il m'a parlé du projet j'ai tout de suite voulu y participer.
J'avais déjà travaillé sur un projet avorté de mod pour HL2 et le fait
de travailler avec des personnes que l'ont peut voir physiquement de
manière régulière m'a semblé un vrai plus pour la concrétisation du
projet.

univers-game: depuis quand le projet IAP a commencé?

smatcher: Je suis venu assez tôt dans le projet. D'après Funto les
premières réflexions datent de l'été 2006. Je vous invite fortement à
lire sur notre site l'article parlant de la genèse de IAP.

univers-game: et la dernière questions as tu une date de sortie du
jeu? ou d'une version jouable?

smatcher: Voila une question qui pose problème même aux meilleurs,
"when it's done !" diraient certains moi je vais plutôt vous répondre
qu'à l'occasion du FJV dans à peine plus d'une semaine Funto a mis en
ligne une version certes sommaire mais qui permet plus que les mots de
montrer non seulement l'avancement de notre projet mais surtout à quoi
ressemble un jeu encore en développement.
Pour une version digne de ce nom je plancherai plutôt pour la fin de
l'année scolaire. Quoi qu'il arrive la vitesse de développement est
très variable et les études associées à un projet de ce genre sont
rarement compatibles.

univers-game: voila c'est fini merci beaucoup pour tes réponses bonne
chance et a bientôt

smatcher: C'est à moi de vous remercier, ça fait toujours plaisir de
voir l'intérêt que les gens portent à notre travail.

 

univers-game remerce aussi toute l'équipe de IAP

 

lien du site: http://iaplejeu.free.fr/

 

 

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17/9/2007 - Commentaire sans titre

Posté par astre2fifi
Bonjour je decouvre votre blog il est vraiment sympat bravo je depose mes +5 et  je  vous souhaite en ce lundi un excellent debut de semaine
bonne journée
astre
http://img154.imageshack.us/img154/1641/bonnejournevn6.gif
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17/9/2007 - allo toi

Posté par Minoukylove
+5 pour ton site...
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