interview de benjamin hautbois : Ajouté le 16/9/2007 à 07:26
univers-game: bonjour comment t'appelles tu et d'où viens tu?
smatcher: Bonjour, je m'appelle Benjamin Hautbois, habite à Brive et fais mes études à Toulouse avec Funto et Anthracyte. Dans le projet IAP je tiens le rôle de modeleur et bientôt programmeur python.
univers-game: peux tu nous parler de ton projet?
smatcher: IAP est un jeu vidéo amateur propulsant le joueur dans le rôle d'un alien ( deux en fait, Pwips et Kork ) venant de s'écraser sur un îlot de notre bonne vieille terre ( Kantz ). Le jeu consistera au début à développer sa nouvelle vie sur cette étrange îlot avant de se retrouver mêlé à des intrigues qui dépassent de loin le cadre de cette interview [ classé défense, ou du moins spoiler ]
univers-game: quelle a été ta plus grosse difficulté et ton meilleur moment dans le jeu îlots aliens philosophie pour l'interview nous l'appellerons IAP sinon mes petits doigts vont mourir a force de l'écrire?
smatcher: Barf moi aussi j'économise les miens, j'utilise la contraction depuis le début. Ma plus grosse difficulté pour IAP a été l'installation du jeu sous linux, Funto vous expliquerait mieux que moi les raisons mais ne vous en faites pas une fois le jeu fini il sera portable. Mon meilleur moment est venu juste après l'installation, une fois que Funto s'en est sorti de la jungle des variables d'environnement et des dépendances insatisfaites. Voir pour la première fois mon Pwips parcourir Kantz a sûrement été le meilleur moment du développement et quand on voit le stade auquel nous nous trouvons je me dit qu'il reste beaucoup de moments identiques à vivre.
univers-game: comment as tu rejoints l'équipe de IAP?
smatcher: Comme je l'ai dit précédemment je fais mes études à Toulouse avec Funto, je l'ai rencontré l'année dernière ( septembre 2006 ) et lorsqu'il m'a parlé du projet j'ai tout de suite voulu y participer. J'avais déjà travaillé sur un projet avorté de mod pour HL2 et le fait de travailler avec des personnes que l'ont peut voir physiquement de manière régulière m'a semblé un vrai plus pour la concrétisation du projet.
univers-game: depuis quand le projet IAP a commencé?
smatcher: Je suis venu assez tôt dans le projet. D'après Funto les premières réflexions datent de l'été 2006. Je vous invite fortement à lire sur notre site l'article parlant de la genèse de IAP.
univers-game: et la dernière questions as tu une date de sortie du jeu? ou d'une version jouable?
smatcher: Voila une question qui pose problème même aux meilleurs, "when it's done !" diraient certains moi je vais plutôt vous répondre qu'à l'occasion du FJV dans à peine plus d'une semaine Funto a mis en ligne une version certes sommaire mais qui permet plus que les mots de montrer non seulement l'avancement de notre projet mais surtout à quoi ressemble un jeu encore en développement. Pour une version digne de ce nom je plancherai plutôt pour la fin de l'année scolaire. Quoi qu'il arrive la vitesse de développement est très variable et les études associées à un projet de ce genre sont rarement compatibles.
univers-game: voila c'est fini merci beaucoup pour tes réponses bonne chance et a bientôt
smatcher: C'est à moi de vous remercier, ça fait toujours plaisir de voir l'intérêt que les gens portent à notre travail.
univers-game remerce aussi toute l'équipe de IAP
lien du site: http://iaplejeu.free.fr/
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