univers-game: bonjour est ce que tu peux te présenter au lecteur du blog ?
nicolas dalmasso: salut je m'appelle Nicolas Dalmasso (Aka Daedar), 24 ans, ingénieur info et développeur principal sur ADoC
univers-game: Ok, peux tu nous expliquer ton parcours ?
nicolas dalmasso: Bac Scientifique obtenu en 2000 à Cannes, Fac de sciences de Nice jusqu'en 2005 ou j'ai obtenu ma Maîtrise en Sciences Informatique, puis entrée à l'école Polytechnique Universitaire de Nice/Sophia Antipolis ou je finis ma formation fin du mois et la je suis en train de monter une boite d'info en simulation 3D robotique, aidé par Microsoft
univers-game: Ah! bravo ! ça c'est du CV!comment as tu eu l'idée de créer ADOC?
nicolas dalmasso: merci , alors en fait tout a commencé il y a 3 ans lors de notre tout premier jeux vidéo 3D (appelé Silmarillion, c'était un jeu de stratégie temps réel en 3D) qui était en fait notre projet de fin de maîtrise on a commencé à rechercher des graphistes et nous avons formé l'équipe qui développe actuellement ADOC et l'idée nous est venue lors d'une soirée un peu arrosée, pendant un jeu de rôle on s'est dit "tiens si on faisait un FPS massivement multi joueurs dans lequel l'univers évoluerait en temps réel" c'était il y a 1an et l'idée a fait son chemin depuis, les concepts sont arrivés petit à petit 3mois après (soit en Décembre 2006), les concepts et le gameplay étaient fixés et on a attaqué le développement
univers-game: ok peut tu nous parler du gameplay et des modes de jeu?
nicolas dalmasso: bien sur, alors pour le gameplay dans le jeu, on s'est basé sur battlfield 1942 c'est à dire prise de territoire avec véhicules etc...
nicolas dalmasso: mais on a des concepts originaux comme le fait que les cartes évoluent en temps réel suivant l'issue des parties les parties durent entre 1h et 3jours suivant les cartes pendant tout ce temps les 4 clans rivaux se battent et c'est celui qui a gagné la partie qui possède la carte pour la partie suivante lui donnant des bonus divers) et pour ce qui est des modes de jeu ils dépendent des cartes sur lesquelles tu joues certaines cartes sont en deathmatch, d'autres en capture de drapeau, d'autre en domination et on essaye d'avoir beaucoup de mode différents, presque un mode par map on a aussi une agora, qui est une map sur laquelle tu nas pas d'armes mais ou tu peux te retrouver entre joueurs pour discuter et voir des vidéos sur l'écran géant on a aussi une map de course, ou toutes les 10min une course de voitures est organisée donc tu vois ça sort un peu du FPS classique ;), c'est assez diversifié pour finir on a aussi de la voix sur ip intégrée dans le jeu, pour que tu puisses discuter avec micro entre joueurs sans utiliser d'autres logiciels (comme teamspeak) et surtout, ça permet de mettre des effets sur la voix du joueur lorsqu'il est touché ou faire varier le volume de la voix suivant la distance entre 2 joueurs qui discutent ça donne quelque chose d'assez réaliste au niveau de la voix ²voila :)
univers-game: ce système de son et très intéressant , est ce qu on peut connaître la capacité approximative des serveurs?
nicolas dalmasso: alors il y a le serveur principal qui peut héberger 4096 joueurs pour le moment, lui il ne fait que mettre les joueurs en relation entre eux lorsqu'ils entrent dans une partie après en cours de partie, on na pas utilisé le système client-serveur classique mais un serveur peer2peer ou chaque joueur envoie uniquement ses infos à tous les autres joueurs et non pas à un serveur qui va relayer les informations ce qui fait que ça va éviter d'avoir des gros serveurs qui hébergent les parties et des petites connections qui s'y connectent et en partie on a des cartes entre 16 et 128 joueurs
univers-game: d'accord est ce que le jeu a une histoire ou cest un peu comme un counter strike?
nicolas dalmasso: non il y a une histoire, racontant principalement la création de chacun des 4 clans. Après comme je te disais tout à l'heure les cartes et l'univers évolueront en temps réel suivant quel clan gagne les parties. Ce qui va faire que les cartes (représentant un quartier d'une ville) vont appartenir une fois à un clan, une fois à l'autre etc.... Et on a une personne à part entière qui sera chargée d'écrire une histoire au fur et à mesure que les joueurs (clans) gagnent des territoires donc en fait c'est les joueurs qui vont écrire l'histoire d'ADoC
univers-game: d'accord comment l'arsenal sera t-il composé?
nicolas dalmasso: alors il y a 4 clans chaque clan possède 15 armes différentes fusils, pompes, snipers, pistolets, lance roquettes, lance flammes, lance grenades, grenades, explosifs, mines,.... et chaque clan a un design d'armes différent aussi, un joueur peut lâcher une arme pour la donner à un autre joueur ou la perdre quand il meurt ce qui fait que quand un mec d'un clan tue un mec d'un autre clan, il peut lui piquer son arme donc en fait un joueur peut avoir jusqu'à 15*4 soit 60 armes pas en même temps bien sur, uniquement 5 armes à la fois et enfin, les armes s'achètent pendant les 30 premières secondes de la partie ou quand un joueur est mort un peu comme CS
univers-game: d'accord le joueur gagne t-il des niveaux ou des grades comme à battelfied ou pas?
nicolas dalmasso: il gagne surtout de l'argent, ce qui lui permet d'acheter de l'équipement (armures, épaulettes, casque, etc...). Mais il gagne aussi des points dans différent domaines (pilotage, frags, soins,...) ce qui lui permet d'avoir un classement général, un joueur possède aussi un grade qui lui est donné par son supérieur et qui peut donc évoluer sachant que les grands maîtres de chacun des 4 clans sera joué par les membres de l'équipe d'ADOC, c'est eux qui donneront les grades les plus importants, le grade est juste une dénomination et n'influe en rien sur le gameplay
univers-game: peux tu nous dire comment est composé l'équipe de développement?
univers-game: il y a un graphistes principal (Nicolas Oudit aka Rasnikki) qui a pratiquement tout fait au niveau graphismes 3D, un designer 2D (Leo Sedevcic aka Imothep) qui a fait quelques concepts arts, un codeur IA (Bertrand Copigneaux aka bibi) qui a fait l'IA de faune (les bestioles qui se baladent dans la carte) un graphistes pour les personnages et animation (Serguine A.Halim aka ser77) deux musiciens (Grisi Gwenaël aka diblawak et Duquesne Clément aka shadoko) portage linux (Hourdin Vincent aka vinvin) web master (Ribault Judicael aka frygost) et enfin Nicolas Dalmasso aka Daedar qui a fait le code du jeu tout sauf l'IA en fait voila l'équipe Blue Monkeys :)
univers-game: d'accord et la dernière question: as tu une date de sortie du jeu? ou d'une version jouable?
nicolas dalmasso: on est invité ce week end (21-23 septembre) au salon du jeu vidéo de Paris, on pense sortir une version bêta à notre retour, soit la semaine prochaine si tous les tests sont concluants, début Octobre sinon sachant qu'on limitera le nombre de joueurs au début. on va monter progressivement (à hauteur d'environ 64 nouveaux joueurs par semaine) pour bien avoir le temps d'analyser les retours des joueurs
univers-game: as tu quel que a ajouté ?
pas spécialement merci à univers-game de s'être intéressé à notre projet,et venez nombreux visiter notre site et jouer à ADoC et longue vie à univers-game ;)
univers-game: merci beaucoup longue vie ADOC aussi, merci beaucoup d'avoir répondu aux questions et a bientôt!
lien du site : http://adoc.g0dsoft.com/