Interview Christophe Kohler
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: Ajouté le 30/10/2007 à 07:28
univers-game: bonjour peux tu te présenter?
Je m'appelle Christophe Kohler, j'ai 34 ans et je vis en région parisienne (78). Je suis développeur de jeux et je suis indépendant. J'ai la chance de pouvoir travailler de chez moi, avec pas mal de monde et de créer mes propres jeux. Je touche a tous les métiers, je suis programmeur à l'origine.
> univers-game: peux tu nous parler de ton jeu?
"La malédiction" est un FPS entièrement sonore qui a été fait début 2007 dans le cadre d'un challenge sur le forum "Game Creator Network". Le sujet était "le son" d'une manière générale. J'ai pensé qu'il serait plus inintéressant de faire un jeu extrême, et donc est venu l'idée d'une FPS entièrement sonore (aucune image a l'écran).
> univers-game: explique nous si tu veux bien, en détail, le gameplay qui est vraiment vraiment intéressant et original
Un aventurier a reçu une malédiction dans la jungle et a perdu la vue. Il doit retrouver une pierre sacrée pour la rapporter a un autre sorcier qui l'aidera a retrouver la vue. Il s'agit de suivre un son guide .Des qu'on a atteint le son, un nouveau son se déclenche plus loin et ainsi de suite (système de checkpoint). Pour éviter de se cogner ou de tomber dans un ravin, le personnage a la possibilité de lancer des balles magiques. Suivant le son que font ses balles, le joueur connaît la nature du sol et les obstacles qui sont devant lui (la balle fait 3 rebonds). Au niveau technique, le jeu peut être joué avec un simple casque stéréo. Le son est positionné dans l'espace grâce a un système de filtre (les sons derrière sont étouffés). Le jeu comporte 8 niveaux et plusieurs mécanismes de jeux : Se déplacer, se baisser (pour éviter des flèches ou lances), lancer des balles et les niveaux contiennent des éléments divers tels que : rochers, bêtes sauvages, ponts suspendus, salles de temps avec dalles piégées, serpents, gardes qui patrouillent et villageois qui envoient des lances.
> univers-game: as tu une équipe, si oui, comment est -elle composée ?
Au départ j'ai programmé le jeu seul. Ensuite j'ai cherché sur Internet des gens qui pourraient m'aider a tester ou créer des données. Je suis tombé sur Manuel Faouen qui est un compositeur de musique non voyant. Il était très actif sur les forums et s'occupe de la communautés des joueurs aveugles sur le jeu de voiture "top speed". Je l'ai contacté et il a été emballé par le projet. Il a composés 2 musiques et crée toutes les voies et une grande partie des sons. Il m'a aussi beaucoup aidé pour les tests.
> univers-game: depuis quand as tu commence a créer des jeux et depuis quand as tu commencé a créer le premier FPS sonore?
Je crée des jeux depuis que j'ai 16 ans. Je ne suis pas spécialisé dans les FPS sonores, c'est venu suite a un petit concours .Je regrette pas, ça a été intéressant.
> univers-game: une suite est-elle prévue ?
Nous travaillons sur un nouveau FPS sonore. Cette fois ci c'est un survival horror dans la lignée des resident evil. Le joueur sera armé d'un pistolet a visée sonore. Le game design est quasiment terminé (accessible en ligne ici : http://www.dk-games.com/Toxic/ConceptToxic.html ). Il nous reste du travail pour écrire l'histoire détaillée ainsi que les dialogue.
> univers-game: autre chose a ajouter?
Je remercie tous ceux qui ont appréciés le jeu et qui m'ont fait des retours positifs. Ça fait toujours plaisir.
> univers-game: voila c'est fini merci beaucoup d'avoir répondu aux questions bonne chance et a bientôt
Merci à toi.
lien du site: http://www.dk-games.com/Toxic/ConceptToxic.html
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