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Interview Maël Barthélemy

  : Ajouté le 8/11/2007 à 18:15

univers-game: Bonjour peux tu te présenter au lecteur?

Mael bartgélemy: Bonjour, je m'appelle Maël Barthélemy, je suis le Chef de projet
de DK Project : The Last City of Heaven
et le CEO du studio Darkskyne.


univers-game: raconte nous comment a été crée l'équipe?

Mael bartgélemy: DK Project : The Last City of Heaven est une idée de jeu que j'ai eu
à l'âge de 15 ans. Ayant un peu tenté l'expérience sur un projet amateur,
j'ai monté une petite équipe d'étudiants qui permis de créer quelques
modèles 3D et de premières images qui plurent. J'ai contacté différents
professionnels qui se montrèrent intéressés pour travailler durant leur
temps libre
sur le projet. Le projet pris de plus en plus d'ampleur avec de très bon
retours
de la part de la presse. Nous avons atteint une certaine limite par
le travail à distance et devions trouver une solution. Nous nous sommes
orientés
sur la création d'une société. J'ai ensuite passé une année a chercher
des financements.


univers-game: où en êtes vous maintenant?

Mael barthélemy:Aujourd'hui nous travaillons au coté d'Intel et de Nvidia et avons posé
nos valises à Saint-Quentin. Nous travaillons actuellement sur
une maquette de jeu, avec plusieurs éditeurs connus fortement
intéressés par le travail réalisé jusqu' a présent. Nous sommes 7 et allons
bientôt passer à 13 personnes.

univers-game: parle nous de DK Project The Last City of Heaven si
tu veux bien?

Mael barthélemy: DK Project est un GTA-like futuriste, où l'action se déroule en 2050.
DKP est
prévu pour PC et Xbox 360 et est développé avec notre moteur 3D et
physique propriétaire à la pointe de la technologie. Le joueur incarne
une héroïne
d'une vingtaine d'années qui pourra emprunter n'importe quel véhicule et
utiliser
différents implants afin de booster ses capacités.


univers-game: peux tu nous expliquer plus précisément le gameplay et
l'histoire?

Mael barthélemy: Le joueur incarne Nina Stovakova qui vient tout juste d'avoir son diplôme
et rentre chez son père qu'elle découvre assassiné. Elle est très rapidement
enrôlée par la mafia locale et va devoir découvrir ce milieu.
Progressivement
elle apprendra le maniement des armes et les différentes techniques de
combat.
Nina aura accès à différents implants qui lui permettrons d'augmenter
ses capacités
en vitesse, course, saut, combat etc. Le personnage verra ainsi ses
caractéristiques
évoluer au cours du jeu. Il pourra emprunter n'importe quel véhicule, et un
scénario comportant un certain nombre de missions intermédiaires offrant
une certaine liberté au joueur l' emmènera dans la ville de Skyne City.
Mégalopole
futuriste ou se côtoient les riches technocrates et les plus pauvres.


univers-game: quel est ton rôle dans l'équipe?

Mael barthélemy: J'occupe le poste de Chef de projet, je suis donc en charge de la gestion
des équipes, de la tenue des planning et de la relation avec les éditeurs.
En parallèle je suis CEO de Darkskyne, et je dois gérer aussi
l'entreprise, m'occuper des financements et recrutements entre autre.


univers-game: comment est composée l'équipe?

Mael barthélemy: L'équipe comporte actuellement, un illustrateur 2D, deux infographistes,
un producteur de musique, un game designer, un directeur de la
communication,
et moi même.

univers-game: comment va évoluer votre équipe dans le futur?

Mael barthélemy: Très prochainement 5 programmeurs vont arriver et un directeur
artistique afin de
pouvoir progresser sur le développement du jeu et notamment sur le
moteur 3d et la maquette.

univers-game: as tu quelque chose a ajouter?

Mael barthélemy: Rien de spécial à première vue, c'était bien sympa ^^


univers-game: et la dernière question as tu une date de sortie du
jeu? ou d'une démo?

Mael barthélemy: Ah, la question qui tue à la fin, disons un 2009 pour la sortie du jeu,
pour la démo nous
y travaillons, je reviendrai plus précisément dessus bientôt.

univers-game: voila c'est fini merci beaucoup d'avoir répondu aux
questions bonne chance et a bientôt

Mael barthélemy: Merci à vous.

 

univers-game remercie aussi tous les membre de l'équipe Darkskyne

 

lien du site: http://www.dkproject.fr/

 

 

 

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